레일라(모바일 레전드)
- 분류:파일/모바일 레전드-장비 인장과 전투 스펠, 아이템의 이미지가 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드-영웅 영웅의 스킨, 초상화, 스킬 아이콘이 등록되어 있습니다.
- 분류:파일/모바일 레전드 기타 모바일 레전드와 관련된 이미지가 등록되어 있습니다.
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1. 개요
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(전반적인 특징)
2. '''스토리'''
(스토리)'''''영웅의 스킬에 기울임체로 적힌 대사'''''
2.1. 마스터리 코드
'''인게임 한국어 번역이 다소 미흡하여 게임 내에서 퀘스트가 잘못 서술되어 있습니다! 본 문서는 공식 모바일 레전드 홈페이지를 참조하여 작성하였기 때문에 하단의 퀘스트가 정확한 내용이니, 게임 플레이에 참고하시기 바랍니다.'''플레이어가 구매하여 소유한 모든 영웅에는 '마스터리 코드'가 있습니다. 마스터리 코드는 영웅에 대한 숙련도를 나타내는 지표로, 총 4개의 챕터가 있습니다. 각 챕터에는 전투에서 수행할 수 있는 퀘스트와 함께 영웅별로 더 자세한 스토리가 담겨 있습니다.
2.2. 인물 관계
3. 대사
'''영웅 선택 시'''
▸"영문 대사"
(한글 번역)
'''랜덤 재생 대사'''
▸"영문 대사"
(한글 번역)▸"영문 대사"
(한글 번역)▸"영문 대사"
(한글 번역)▸"영문 대사"
(한글 번역)
'''궁극기 사용 시'''
▸"영문 대사"
(한글 번역)
'''영웅 사망 시'''
▸"영문 대사"
(한글 번역)
- 궁극기 이외에 특정 스킬을 사용할 때 대사를 출력한다면, 새로운 박스를 만드시기 바랍니다.
4. 스킬
- 해당 영웅에 대해 자세히 알고 있는 숙련자라면, 간단한 플레이 방법과 팁, 스킬 사용 시 주의사항 등을 곁들여 주는 것도 좋습니다. 스킬의 조정 사항에 대해 서술하고 싶다면, 버전별 패치 노트를 참고해서 꼭 정확한 날짜와 정확한 버전을 함께 작성해 주십시오.
- 기력과 분노 등 마나 대신 다른 자원을 사용하는 영웅은 그에 맞게 고쳐주세요. 또한 굴드처럼 지속 피해를 입히는 스킬은 지속 피해 간격과, 총 피해량 등을 함께 제시해 주셔도 좋습니다.
- 패시브에 재사용 대기 시간 이외의 변수가 존재한다면 옆에 |\| 표 문법 |\|으로 셀을 추가하십시오.
- 루비의 패시브와 같이 레벨에 따라 증가하는 변수를 가진 패시브나 재사용 대기 시간을 가진 패시브는 아래의 표를 이용하세요. 다만 가토가챠처럼 패시브 증가치를 서술하기 애매한 영웅들은 (레벨에 따라 증가) 정도로 표시해도 충분합니다.
4.1. 패시브: 스킬명
4.2. 스킬 1: 스킬명
4.3. 스킬 2: 스킬명
4.4.
4.5. 궁극기: 스킬명
'''"궁극기 사용 시 대사"'''
'''"영문 대사"'''
5. 평가
'''한줄평'''
작성 시점에서의 평가만 적어 주시기 바랍니다. 업데이트나 패치 등으로 인해 영웅의 평가가 달라졌을 경우 기존의 평가는 '역사' 란으로 옮겨 주시기 바랍니다.
5.1. 장점
- 장점 하나
- 장점 둘
- 장점 셋
- 장점 넷
5.2. 단점
- 단점 하나
- 단점 둘
- 단점 셋
- 단점 넷
6. 상성
'''아군과의 조합'''
- 뭉치면 강력해지는 아군 : 하나의 공통된 특징으로 묶인 '그룹'에는 최대 4명의 영웅까지만 분류하여 주십시오. 서술하고 싶은 영웅이 다수일 경우, 여러 개의 그룹을 만드실 수 있습니다.
- 뭉치면 강력해지는 아군 : 설명
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 1 : 설명
- 상대하기 쉬운 영웅의 특징 2 : 설명
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 1 : 셀의 수를 줄이고 싶은 경우, 표를 나누는 문법인 |\|이 어디에 있는지 확인하세요.
- 상대하기 어려운 영웅의 특징 2 : 앞서 걸어놓은 링크를 통해 모바일 레전드 공식 홈페이지에 들어가면 영웅간의 상성이 나와 있습니다.
7. 역사
(문서 개별화 작업을 하시는 경우 대부분의 영웅들에 대한 평가는 2018년 전후로 작성되어 있습니다.)이곳은 영웅의 출시 이후로부터 변화한 평가를 서술하여 놓은 문단입니다.
연도/버전별 패치 노트를 참고하여 영웅의 스킬 변동과 밸런스 조정을 중심으로 서술하여 주십시오.
7.1. 2016년
(설명)
7.2. 2017년
(설명)
7.3. 2018년
(설명)
7.4. 2019년
(설명)
7.5. 2020년
(설명)
8. 장비
8.1. 추천 스펠
▸ 영웅에게 도태/사냥/사기진작/돌격/방어모드/응급처치/점멸/강림/석화/추종/복수/세례 중 어울리는 세 개의 전투 스펠을 이곳을 참고하여 추천해 주십시오. 파일 형식은 '''MLBB+스펠명'''입니다.전투 스펠에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/전투 스펠 문서를, 인장에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/인장 문서를 참조하시기 바랍니다.
예) [[파일:MLBB도태.png]]
최근 업데이트된 스펠인 응급처치와 추종 스펠은
[[파일:MLBB-응급처치.png]]
의 형식으로 등록되어 있습니다. 이미지가 업데이트되는 스펠은 앞으로 이러한 형식으로 등록할 예정입니다. 8.2. 아이템 빌드
이곳은 해당 영웅에게 가장 적합한 아이템 빌드를 종류별로 서술해 놓은 문단입니다. 경기의 변수를 고려하지 않은 표준적인 빌드이므로, 참고용으로 사용하시기 바랍니다. 예능용 빌드나 영웅의 역할군을 벗어난 아이템 빌드의 서술은 자제해 주시기 바랍니다.
아이템에 대한 자세한 정보는 모바일 레전드/장비 문서를 참조하시기 바랍니다.
- 위쪽의 공지사항은 문서를 열람하거나 문서 작성 이후 편집하는 사용자를 위해 남겨 두시기 바랍니다.
8.2.1. 빌드 1
▸ 인장 이미지 파일의 형식은 '''MLBB+역할군'''입니다.
예) [[파일:MLBB탱커.png]]
일반적인 특성(흰색)의 파일 형식은 '''일반특성+특성이름'''입니다.
예) [[파일:일반특성-활력]]
'''주의! 동일한 모양의 아이콘이 여러 기능을 하는 경우 모든 특성의 이름을 표기하여야 합니다. '''
[[파일:일반특성-활력/내구성.png]], [[파일:일반특성-통달/욕망/깨우침.png]]
역할별 세 가지 고유한 특성의 파일 형식은 '''최종특성+특성이름'''입니다.
예) [[파일:최종특성-불순한 분노]]
▸ 설명
8.2.2. ''' 빌드 2'''
▸ 설명
▸ 설명
8.2.3. 빌드 3
▸ 설명
▸ 설명
8.3. 장비
'''추천 아이템'''
'''비추천 아이템'''
9. 다른 모드에서의 플레이
9.1. 난투전
설명
9.2. 아수라장 모드
설명
10. 스킨
10.1. 조각상 - 스킨명
영웅의 조각상(Sacred statue)이 있는 경우에만 이미지를 등록해 주세요. 없는 경우 해당 문단은 삭제해 주세요.
이미지 파일은
[[파일:Tigreal-statue.jpg]]
형식입니다.10.2. 일반 스킨
모든 영웅 스킨의 이미지 파일은 '''영웅 한글명-한글 스킨명'''의 형식으로 등록되어 있으며, 없을 경우 새로 추가해 주십시오.
가령,
[[파일:추-이오리 야가미.png]]
로 등록된 이미지는 추의 KOF 스킨인 '이오리 야가미'를 의미합니다.10.3. 엘리트 스킨
10.4. 에픽 스킨
'''"전용 대사"'''
10.5. 스페셜 스킨
10.6. 성광회원 스킨
11. 여담
영웅의 문서 개별화 작업을 진행하였으며, 기존 서술은 옮겨 놓기만 한 상태입니다. 상세한 내용은 추가하거나 현 시즌에 맞게 수정해 나갈 예정입니다.
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'''"우린 할 수 있어. (We can do it.)"''' - 영웅 선택 시 재생 대사
'''"빛나는 활약을 할 시간이네! (Time to shine!)"''' - 파괴의 돌진 발동 시 대사
'''"계속 열심히 해봐! 네가 나만큼 빛을 발할 때까지! (Keep it up, until you are as brilliant as me.)"''' - 평상시 랜덤 재생 대사
'''"내가 어둠을 몰아낼게!(I will drive away the darkness.)'''" - 평상시 랜덤 재생 대사
기본 제공되는 원거리 딜러 영웅이자 튜토리얼에서 사용하게 되는 영웅. 긴 사거리[2] 와 높은 공격력, 뛰어난 공격 집중도를 통해 한 대상을 포킹하는 데 뛰어난 정석적인 장거리포킹형 원거리 영웅이다. 빠른 공격속도와 짧은 스킬 쿨타임, 긴 사거리 덕분에 지원사격과 장거리 포킹만큼은 탁월하다.
패시브 스킬은 레일라와 적이 멀면 멀 수록, 레일라의 평타 및 스킬 데미지가 무려 30퍼센트까지 상승하는 스킬이다. 안 그래도 전체적으로 사거리가 긴 레일라에게는 꿀과 같은 패시브. 후반 한타의 딜링을 책임지는 원딜의 딜이 30퍼센트 더 아프게 들어온다고 생각해보자. 이는 절대로 낮은 수치가 아니다.
다만 한가지 아쉬운건, 언제나 적에게 물릴 일 밖에 없는 원거리 딜러에게 '멀면 멀수록'이라는 조건은 굉장히 까다로운 조건이라는 것이다. 특히 생존기가 없는 레일라에게 이는 거의 불가능에 가깝다. 바로 다음에 설명할 마능탄과 더불어 레일라의 주력딜링을 담당하는 스킬 임에도 불구하고 '''레일라가 후반까지 살아남기 어려운 이유 1.'''
다만 레일라가 후반까지 살아남기만 한다면 그때는 진짜 이 패시브가 빛을 발하기 시작한다. 적의 입장에서 레일라를 물려고 들어왔다가 실수해서 못 잡기라도 하는 날에는 '''여기서 더 들어가거나 가만히 있으면 죽는데, 도망가자니 더 아프게 맞고 더 빨리 산화'''하는 상황이 연출 되기 때문에, 후반으로 가면 갈수록 모든 영웅들의 딜이 아파진다는 AOS게임 특성상 레일라를 물 각이 점점 안 보이게 된다는 것이다.
첫 번째 스킬인 마능탄은 3.5초의 짧은 쿨타임으로 평타에 틈틈이 섞기 좋으며, 사거리가 매우 길어서 장거리 견제기 및 마무리 용으로 적합하다. 레일라의 주된 공격 스킬로 먼저 선마하는 편. 단, 미니언에 막히는 비관통형 투사체 이기 때문에 1레벨에 공허 사격을 먼저 찍기도 한다.
두 번째 스킬인 공허 사격은 단일 타겟팅 스킬에 범위 슬로우를 거는 기술로, 레일라의 유일한 생존기....지만, 사거리가 은근히 짧아서 웬만한 영웅들은 그냥 씹고 들어온다. '''레일라가 후반까지 살아남기 어려운 이유 2'''
안그래도 모바일 AOS라는 점 때문에 게임 타임이 전체적으로 짧은 편인데, 레일라는 본인이 후반캐리형이라는 이유만으로 1.게임을 후반까지 질질 끌면서 2.본인은 매우 사리면서 죽지않고 살아남아 3.그 와중에 성장까지 해야한다는 것. 따라서 레일라의 평가는 좋지 않은편이다.
더군다나 비주류챔이었던 유도라, 세이버가 상향 이후 평가가 좋아진 것에 비해 레일라는 별 변화가 없어 여전히 고인 취급. 장거리 포킹 데미지와 넓은 사거리가 장점이지만 앞서 말했듯이 생존기가 전무하기 때문에 초반에 성장하기가 매우 어렵다.[3] 때문에 스펠은 점멸이나 세례로 거의 반강제되며, 다른 스펠을 들었다면 사실상 단신 활약은 매우 어렵다.
사기진작을 들었다면, 초반에 흡혈 템트리를 사서 cs를 꾸역꾸역 먹으며 마능탄과 파괴의 돌진으로 포킹하면서 버텨보자. 의외로 누적데미지를 쌓아서 오래 버틸 수 있다.
만약 상대가 암살자 조합이 없는상태라면 레일라의 약점이 상쇄되어 초반딜교도 어느정도 먹히고 후반에도 CC기만 주의하면 한타에서 혼자서 게임을 터트릴 수도있다. 암살자들 한테는 밥이지만 원딜 사이에서는 긴 사거리와 패시브로 인해 깡패다.
그러나, 후반부에는 다른 챔프도 세지므로 혼자다니면 무조건 최우선의 0순위로 순삭당한다. 탱커와 팀원들과 같이 다니자.
궁극기 스킬 포인트를 올리면 평타 사거리가 증가하는 부가 효과가 있는데, 최대치로 스킬 포인트를 올리면 포탑 공격 범위에 들어가지 않아도 포탑을 공격할 수 있어 포탑 정리에 제격이다. 다만 레일라 자체가 고인 취급을 받는 상황에서 포탑을 철거할 영웅이라면 더 좋은 영웅들이 차고 넘치니 그저 안습...[4]
일반전에선 이처럼 평가가 좋지 않지만 반대로 난투전에선 나왔다하면 승리를 할 수 있을 정도로 평가가 좋다. 강력한 포킹 능력과 긴 사거리로 인해 안정적인 포지션이 가능하기 때문. 또한 '''혼자 있을 때 약한''' 레일라에게, 처음부터 끝까지 5:5한타만 하는 난투전 맵은 레일라의 약한 구간이 없다고 해도 좋을 만큼 상성이 좋다. 늘 스펠을 점멸이나 세례로 강요당해 사기진작을 못들었던 단점도 여기서는 사라진다.[5] 궁으로 킬캐치가 쉽다는 점은 덤.
현재 레일라의 궁극기가 원인불명의 이유로 가끔 포탑에게 들어가는 사례가 발견되고 있다.